Forum Forum o Evil Islands, gry, filmy, książki, inne ciekawe tematy. Wejdź i zobacz sam.
O Evil Islands w sieci. Porady, dyskusje i inne ciekawostki.
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 36 wyników
Forum Forum o Evil Islands, gry, filmy, książki, inne ciekawe tematy. Wejdź i zobacz sam. Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: EIModelView nie wczytuje mi poprawnie modeli
Hiacynt90

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 729

PostForum: Pytania i Odpowiedzi   Wysłany: Śro 11:21, 11 Kwi 2012   Temat: EIModelView nie wczytuje mi poprawnie modeli
Może wydawać się dziwne na pierwszy rzut oka, ale tak jak w temacie,
program wczytuje tylko niektóre modele odpowiednio, a resztę to po prostu trudno mi wytłumaczyć.

Podam takie oto dane w moim lo ...
  Temat: Podejżany błąd w kodzie źródłowym C++
Hiacynt90

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 2193

PostForum: Pytania z innej beczki   Wysłany: Sob 22:00, 18 Lut 2012   Temat: Podejżany błąd w kodzie źródłowym C++
Kod cały przepisywałem z płyty. Nie wiem, dlaczego występują błędy, ale wydawało mi się, że robiłem wszystko dobrze.

Informacje w logu powinny być takie jak te poniżej.
Żeby nie było już więcej w ...
  Temat: Podejżany błąd w kodzie źródłowym C++
Hiacynt90

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 2193

PostForum: Pytania z innej beczki   Wysłany: Czw 12:14, 16 Lut 2012   Temat: Podejżany błąd w kodzie źródłowym C++
Tak wygląda błąd, który mam na myśli. Jedyny błąd w tym pliku
ale 0 ostrzeżeń:


<script></script><noscript>http://img407.imageshack.us/img407/6987/podejrzanybdwkodzierdow.jpg< ...
  Temat: Podejżany błąd w kodzie źródłowym C++
Hiacynt90

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 2193

PostForum: Pytania z innej beczki   Wysłany: Śro 11:21, 15 Lut 2012   Temat: Podejżany błąd w kodzie źródłowym C++
Nie wiem, co jest grane, ale doznałem dziwnej sytuacji podczas kompilacji gry "Potwór". Przypominam, iż korzystam z książki pt. "Programowanie gier. Kompedium". To było w siódmym r ...
  Temat: Niepoprawne kodowanie cyrylicy
Hiacynt90

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 726

PostForum: O wszystkim   Wysłany: Wto 23:02, 20 Gru 2011   Temat: Niepoprawne kodowanie cyrylicy
Witam, daję jasno i zrozumiale taki dość istotny wątek. Używam programu "Gżegżółka XP" i chciałbym skonwertować chociażby ten oto tekst: Čńďđŕâëĺíŕ îřčáęŕ, ńâ˙çŕííŕ˙ ń ńîőđŕíĺíčĺě çŕăîëîâęŕ ...
  Temat: Jak likwidować obiekty na mapach?
Hiacynt90

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1071

PostForum: Pytania i Odpowiedzi   Wysłany: Czw 21:11, 24 Lis 2011   Temat: Jak likwidować obiekty na mapach?
A np. odnosząc się do komendy @SetDiplomacy jak można uczynić
z wroga istotę sprzymierzoną bądź też neutralną i odwrotnie?
Który kod oznacza jakie nastawienie istoty do gracza, zapewne miałbym
na m ...
  Temat: Jak likwidować obiekty na mapach?
Hiacynt90

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1071

PostForum: Pytania i Odpowiedzi   Wysłany: Sob 12:23, 19 Lis 2011   Temat: Jak likwidować obiekty na mapach?
Faktycznie. Usuwanie obiektów znajduje się w zakładce pod nazwą "Akcje z wybranymi obiektami". To w tamkim razie teraz wytłumaczcie, jak za pomocą komendy exec w konsoli wywołać działanie sk ...
  Temat: Jak likwidować obiekty na mapach?
Hiacynt90

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1071

PostForum: Pytania i Odpowiedzi   Wysłany: Śro 23:02, 09 Lis 2011   Temat: Jak likwidować obiekty na mapach?
Chciałem już dużo wcześniej o to zapytać, ale nie znalazłem na to wówczas odpowiedniej ilości czasu. Wie może ktoś tu na forum, jak
w programie Mob Surgeon usuwać obiekty i jednostki w grze, chyba, ż ...
  Temat: [MIX] DOWNLOAD - Evil Islands Curse of The Lost Soul PL
Hiacynt90

Odpowiedzi: 34
Wyświetleń: 30756

PostForum: DOWNLOAD   Wysłany: Wto 16:47, 26 Lip 2011   Temat: [MIX] DOWNLOAD - Evil Islands Curse of The Lost Soul PL
Witam, chciałbym odnieść się do linków gry Evil Islands Curse of the Lost Soul. Zaglądałem i zauważyłem brak pliku w part 1 CD 1.
Ci, którzy chcieliby zdobyć tego typu torrenta, nie mogą pobrać pierw ...
  Temat: Uruchamianie skryptów w konsoli
Hiacynt90

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 1500

PostForum: Pytania i Odpowiedzi   Wysłany: Śro 16:50, 18 Maj 2011   Temat: Uruchamianie skryptów w konsoli
Od bardzo długiego już czasu byłem nieobecny na tym forum.
Interesuje mnie sprawa związana z działaniem skryptów gry.
Podobno pliki ze skryptami muszą być w głównym folderze gry
obok game.exe. Kome ...
  Temat: Wklejanie skryptów do gry EI
Hiacynt90

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1710

PostForum: Pytania i Odpowiedzi   Wysłany: Pią 19:28, 18 Lut 2011   Temat: Wklejanie skryptów do gry EI
Jeśli chodziło o pisanie skryptów w Pythonie, to tu poradziłem sobie bez większych problemów. Jest inny powód, który może utrudnić zadanie
w kierunku do poprawnego importowania modeli z gry do blende ...
  Temat: Wklejanie skryptów do gry EI
Hiacynt90

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1710

PostForum: Pytania i Odpowiedzi   Wysłany: Pon 13:41, 14 Lut 2011   Temat: Wklejanie skryptów do gry EI
Przepraszam, że z takim opóźnieniem piszę. Bo interesuje mnie temat odnośnie tych modeli w EI. Pisałem już dużo wcześniej o tym pod innym tematem i jak dotąd nie dostałem od nikogo żadnej odpowiedzi. ...
  Temat: Wklejanie skryptów do gry EI
Hiacynt90

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1710

PostForum: Pytania i Odpowiedzi   Wysłany: Pią 13:25, 21 Sty 2011   Temat: Wklejanie skryptów do gry EI
To znaczy, że zaklęcia te miały kiedyś swoje działanie. To dlaczego
ktoś dążył do usunięcia ich ze swojej roli w grze, mogłyby być niejednemu
graczowi całkiem pomocne. W takim razie, czy dałoby się ...
  Temat: Sprawa z Mob Reversing Tool
Hiacynt90

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1245

PostForum: Pytania i Odpowiedzi   Wysłany: Pią 13:11, 21 Sty 2011   Temat: Sprawa z Mob Reversing Tool
Pomijająć MS, w jaki sposób mam utworzyć importer formatu FIG. do Blendera? Zwyczajnie go tylko napisać, ale w którym miejscu
tego programu. ?
  Temat: Sprawa z Mob Reversing Tool
Hiacynt90

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1245

PostForum: Pytania i Odpowiedzi   Wysłany: Czw 16:09, 20 Sty 2011   Temat: Sprawa z Mob Reversing Tool
A więc kiedy mozna spodziewac się polskiego MS, bo a propo tego
EiEdit to też by nawet bardzo ułatwiło sprawę. Jezyk
Oprócz tego, to czy np. nie ma możliwości zdobycia jakiejś wtyczki do
programu, tj ...
  Temat: Wklejanie skryptów do gry EI
Hiacynt90

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1710

PostForum: Pytania i Odpowiedzi   Wysłany: Czw 14:12, 20 Sty 2011   Temat: Wklejanie skryptów do gry EI
Z tymi czarami to jest tak, że do ich edytowania używam programu
EiEdit. Jego wersja to 1.8.2. Niemożliwą rzeczą jest, żeby czar
nie mógł działać. #-o To taka sama sytuacja, jak bym miał np. runę, ...
  Temat: Jak stworzyć własne Balance Tool?
Hiacynt90

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 1065

PostForum: Pytania i Odpowiedzi   Wysłany: Czw 13:12, 20 Sty 2011   Temat: Jak stworzyć własne Balance Tool?
Długo zastanawiałem się, czy można w jakiś sposób zrobić taką sztuczkę,
że rzeczy edytowane w grze mogłyby zostać włączone do tych istniejących
pierwotnie. Mam na to dowód, ponieważ mam program Bala ...
  Temat: A propo kodu źródłowego
Hiacynt90

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1143

PostForum: Pytania i Odpowiedzi   Wysłany: Nie 15:22, 16 Sty 2011   Temat: A propo kodu źródłowego
A w jaki sposób trzeba ten importer napisać ? , bo mam już ściągniętego
Blendera. Jak to zrobić, aby było dobrze? ?
  Temat: A propo kodu źródłowego
Hiacynt90

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1143

PostForum: Pytania i Odpowiedzi   Wysłany: Wto 21:45, 04 Sty 2011   Temat: A propo kodu źródłowego
To więc jaki program mógłbyś mi polecić w tym wypadku? Wesoly
Jakiś pierwszy, najlepszy. :wink:
  Temat: A propo kodu źródłowego
Hiacynt90

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1143

PostForum: Pytania i Odpowiedzi   Wysłany: Wto 17:13, 04 Sty 2011   Temat: A propo kodu źródłowego
W przypadku, jeżeli np. posiadam niedawno otwarty kod źródłowy gry,
to czy nie dałoby się przez niego tworzyć nowych modeli różnych obiektów, itp. Jezyk A tak w ogóle, w jaki sposób uzyskać skutki wprow ...
  Temat: CURSED EARTH by YANIS KURGANOV port do EI
Hiacynt90

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1311

PostForum: Ogólnie   Wysłany: Wto 22:44, 28 Gru 2010   Temat: CURSED EARTH by YANIS KURGANOV port do EI
Mam wspaniałą wiadomość, Jezyk że moderatorzy z rosji ze strony gipat.ru udostępnili port do Evil Islands razem z kodem źródłowym gry, tzw. "Cursed Earth". Zostało to dokonane nie tak dawno te ...
  Temat: Wklejanie skryptów do gry EI
Hiacynt90

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1710

PostForum: Pytania i Odpowiedzi   Wysłany: Śro 18:38, 08 Gru 2010   Temat: Wklejanie skryptów do gry EI
To w takim razie jak mogę zedytować zaklęcie w ten sposób, żeby mogło
działać, bo faktycznie nawet twórcy dodatku powrót joonów nie zdołali
spowodować efektów działania kuli czarnej energii.
Bo sko ...
  Temat: Sprawa z Mob Reversing Tool
Hiacynt90

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1245

PostForum: Pytania i Odpowiedzi   Wysłany: Śro 17:58, 08 Gru 2010   Temat: Sprawa z Mob Reversing Tool
Tak, tylko, że ten Mob Surgeon jest w większości po Rosyjsku, a tam zamiast normalnych liter występuje przeważnie coś takiego [??????????] i aż roi się od tego. Więc, gdyby było to możliwe, to czy n ...
  Temat: Sprawa z Mob Reversing Tool
Hiacynt90

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1245

PostForum: Pytania i Odpowiedzi   Wysłany: Pon 21:43, 06 Gru 2010   Temat: Sprawa z Mob Reversing Tool
Program do zmiany struktur map posiadam już od dość długiego czasu.
Problem w tym, że nie bardzo umiem dodawać nowych obiektów i umiejscawiać ich na danym położeniu na mapie. :-k Co muszę robić, by ...
  Temat: Wklejanie skryptów do gry EI
Hiacynt90

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 1710

PostForum: Pytania i Odpowiedzi   Wysłany: Nie 23:28, 05 Gru 2010   Temat: Wklejanie skryptów do gry EI
Orientuję się już co do wklejania skryptów, ale mam np. problem ze stworzeniem nowego czaru. :-k Jedyną wadą jest to, że po próbie rzucenia tego zaklęcia ono po prostu nie dziala. Mogę podejżewać tut ...
 
Strona 1 z 2 Idź do strony 1, 2  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin